2018年03月16日

ほぼみっかリメイク進捗日記3

月一の更新になってきた進捗日記です。主要キャラの表情差分が大体できてきたので、動画にしてみました。



サムネの藤宮君が坊主ゲーであるかのような存在感を放つ。
今回キャラ数が多いので、Web Animation API(polifill使用)で目パチと口パクやってみたのですが、このアニメのオブジェクトが複製できないみたいで、ゲーム変数に突っ込んだら見事にセーブ時強制終了しました。おお。statのextendで死にます。危ない。理解しないまま使うとダメですね。というわけでとりあえず一時変数に入れることにしました。そしてロード時に復元。これでいいのだろうかという不安はありますが、動くのは動くのでまあとりあえず。毎度場当たりです。
やってみてから思うと俺ギャルのようにaddClass,removeClassでやった方が手間がなかったかもなーと。ただ今回パーツを一枚画像にして、CSSスプライト的にbackground-positionで表示変更してみたのですが、この場合アニメ開始位置のyなりxなりを動的に変更する必要があるので、どちらにしてもJS上からの定義じゃないと無理かなとも。CSSアニメをJSで指定できればそれでいいような気もします(やり方がよく分からなかった)。

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相変わらずインデントが崩壊している!
Web Animation APIだとCSSアニメっぽい指定でいけるので何となくでも何となく動きますね。でもスマホでの動作とかどうなんでしょうね。よく分かってません。危ない。

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chara_modはこういう風になってます。leftかtopかを手動で分けてるので汎用性がないですね。それを言うと元のwidthとheightも手動指定なのでもう。あふれ出る動けばいいや感が残念です。

t7.png
パーツ分けはこんな感じで。CSSスプライトにした理由は個別に結合して保存して出力して管理してが面倒だったからなのですが、結果的な作業量的にはそんなに変わらないかもしれません。でもまとめた方が分かりやすさはありますね。ファイル数も増えないので迷わない。画像サイズが大きくなるとスマホとかでメモリ消費が懸念ですが、その辺はまあ完成が近づいてから考えます。まだ遠いです。

t5.png
表情確認用シナリオファイルでは、こんな感じで適当に(効率は無視で)定義されてる分の表情を配列で抜いて、buttonを荻原さんのforプラグインでループ配置しています。超楽です。これで初めてbuttonのpreexpを使いました。preexpに格納した変数をボタンが押された時?にexpで使えるというものなのですが、ループで回しても個別に変数渡せるので、飛んだ後のシナリオで変数による分岐ができるんですよね。

t4.png
前はこの表情変更実行を全部手打ちで羅列していたので、その時に比べて見通しの良さが半端ないです。ミスもないので超便利です。

chara_mod_allは一括表情指定のために作ったタグで、先にchara_face_allというタグを作り表情名で眉・目・口パーツごとの表情を登録、それを元にchara_modで変更するというものです。(汗・照れ・鼻はshow,hideのみ)

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これにより、
#キャラ名:表情
という風にシナリオ上で全変更できるようになりました。前はマクロ作っていたのですが、こっちの方がミスが減るかなあと。でも今の仕様がマルチプラットフォーム的にヤバそうならこの辺全部変わるかもしれません。ブラウザでの挙動が鬼門です。

あとはゆっくりやっていくので、次の日記は二か月後あたりかもしれません。ではまた。
posted by SOrow at 19:57| Comment(0) | ほぼみっか

2018年02月18日

ほぼみっかリメイク進捗日記2

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というわけで大体塗れました。大体なのでボタンついてませんね。肝心なものが!最後の方に整えると思います。バランス調整ターンで地獄を見そうです。自業自得の罠が待っている!

以下なんか紹介していきます。

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既存組

左から藤宮君・堅心君・篠本君・清瀬君です。以下個人的雑感。

藤宮君はこう、大きいです。口も大きめ。頬と鼻が少し高めで、顎は広いけどそこまでではない感じ。頭はピカピカしてて丸い。形が綺麗ですね。体も大きいです。ごついです。一番ごつい。筋肉しっかりついてます。ポテンシャルは高い。でも活かしきれていないのが性格を表しているとかいないとか。
堅心君はカクカクしてます。骨っぽい。顔のパーツの輪郭がどれも直角的にハッキリしてる。デフォルトで険が強い。一重ですね。髪の毛はオールバック的な感じです。でもちょっとワイルド。ネクタイはきっちり締める。シャツもピッシリ。硬い人です。体をごつくしすぎた気がします。体重増やすかなあ。
篠本君は可愛くなるように頑張りました。とりあえず今はこれでご容赦ください。血色悪いタイプですが、あんまり悪くすると怖いのでほどほどに。小柄です。夕ちゃんより3p背が低いですね。体も細い。という風に体を細くすると頭との比率的にバランスがおかしくなりますね。どうしたらいいでしょうか。とりあえず今はこれでご勘弁を。
清瀬君は大体普通な顔です。普通っぽい感じ。輪郭は硬すぎず柔らかすぎず、鼻も特徴ない感じで、目は一重で驚いた時以外は全開にはならない。眉並行気味。このバランスが意外と難しかったです。ちょっといじるとイケメンになりそうになります。体つきも普通な感じですね。ただ猫背です。丸い。

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まだ描き慣れてない感が満載な追加キャラです。

左から月沼海君・一郎君・永河君・壮橋先生。
カイ君はちょっと童顔ですね。でも肉付き薄くてシュッとしてます。目力強い。真っ直ぐ相手を見る目です。表情筋はあまり動かないけど体の筋肉しっかりついてます。藤宮君の背を縮めた版。でも藤宮君よりパツパツ。運動神経良い。二年生なのでネクタイの色が違います。マイペース人間です。
一郎君は全体ざっくり彫りが深めです。立体感のある顔ですね。表情のリアクションも大きい。タレ目気味で柔和な雰囲気。骨と肉が丁度良いバランス。運動もできます。基本笑顔。ニコニコしてます。穏やかな感じですがスキンシップに躊躇がないのである意味危険。
永河君はイケメンです。イケメンです。イケメンなのですが、イケメンにできない。イケメン難しい。イケメンというか綺麗系ですかね。パーツ一つ一つが綺麗でバランス良い。でも男らしいところもある気がします。多分。女性に優しいタイプです。ジェントルマン。一人称僕。何気に藤宮君の次に背が高いです。しかし細い。肉食おう。
壮橋先生は先生ですね。担任です。シナリオ全然固まってないのでただのサブキャラになるかもしれません。色々やっつけ感がすごい。ひょろっとしてるメガネです。よくポカをやらかします。

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女子組

女子です。ユウちゃんとアヤちゃん。
ユウちゃんは原点回帰しつつ、可愛い感じを残しつつ描き直しました。ボーイッシュだけど女の子らしさもあるのが理想です。どうだろう。まだちょっとバランスが微妙なので調整すると思います。親しみやすい顔立ちです。ふんわりほんわか。でもキメるところはキメます。
アヤちゃんはツッコミ役としてもうちょい出番増やそうと制服も描きましたがまだやっつけ感が否めません。バランスも微妙。というか先にジャージ姿を描けという。ユウちゃんよりキツめの顔です。そして大雑把。ガンガンツッコんでもらいます。なぜなら他にツッコミ役がいないからだ!描き直しの筆頭です。

そんな感じで引き続き色々やっていきます。
posted by SOrow at 21:30| Comment(0) | ほぼみっか

2018年01月22日

ほぼみっかリメイク進捗日記1

進捗といってもまだまだ完成は遠いですが、とりあえず立ち絵を描き直し中です。今回一枚絵をいくつかは追加したいので、描きやすくできた方がいいなと。というわけで基本的な線画と何となくの下塗りができました。表情差分はまだなので色々とまだまだまだまだです。設定図と言った方が正しいかもしれない。

ee.jpg

堅心君だけ浮いてますね。最初に描くのがいつも何となく堅心君からなので、影塗りも最初にやってみました。全体的にまだ試し中です。影を入れるかどうかも含めて。なくてもいいといえばいいかもしれないなあ。あと制服の色の下地が何か違うような感があったので青っぽく変えてみたりしまして、青い。青すぎる。この辺はまあ他のみんなも描きつつですね。全体のバランスがどうなるか。でもゲーム中に全員こうして並ぶ場面はないので、あんまり確認はしないかもしれません。基本画面に多くて三〜四人かなあ。

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堅心君の線をとりあえずで太くしてみたのですが、細いままで良かった気がしますね。輪郭線以外は細くするかなあ。悩ましいところです。

今回もツールはティラノを使う予定です。ツールというかエンジンですかね。どうもツールって書いてしまいます。ティラノは去年の俺ギャルで基本のやりたい改造はできたので、システム導入が楽だなーと。ウディタの方がPC版は軽いので、今のも残しておくつもりです。ブラウザ版も一応対応考えていますが、その分テスト期間長めに取らないとヤバイですね。ただ締め切りがあるわけではないので、ぼちぼちやっていきます。

新キャラは三人か四人増やそうと思います。元々最初にゲーム案を考えていた時にいたキャラなのですが、これ全部入れたら超時間かかる、というわけでカットとなりました。多分当時のモチベ的にも入れようとしてたら制作自体挫折していたと思います。ウディフェスに出られてよかったなあ。減らした理由としてはキャラを増やすと全員のノーマルエンドが増えることもありまして、この辺は今回どうしようかと考え中です。まとめてしまうか新キャラ分は別個にするか。作りながら考えていきます。シナリオもですね。おまけも追加したいですがやはりできていません。まだまだできていないものが多すぎますね。ほどがある! ただ一人のルートは大体ぼやーんとはできたので、立ち絵もやりつつぼやーんとやっていきたいです。また何かできたら書いていきます。
posted by SOrow at 19:46| Comment(0) | ほぼみっか